บอร์ดเกม Days of Wonder เจาะลึกเกมฮิตและวิธีเลือกให้เข้ากลุ่มของคุณ

Browse By

ถ้าเราพูดถึงค่ายที่ทำให้บอร์ดเกมครอบครัวดูเท่ เล่นง่าย แต่มีอะไรให้ “คิดต่อ” ได้ยาว ๆ ชื่อของ บอร์ดเกม Days of Wonder น่าจะติดอยู่ในลิสต์ต้น ๆ แทบทุกคนที่เล่นบอร์ดเกมจริงจังสักพัก เพราะค่ายนี้เหมือนเป็นสะพานเชื่อมจากโลกเกมชิล ๆ ไปสู่เกมแนวกลยุทธ์แบบผู้ใหญ่ แต่ยังรักษาความเป็นมิตรต่อมือใหม่ได้ดีมาก

หลายคนมีค่ำคืนที่นั่งล้อมโต๊ะเล่น Ticket to Ride หรือ Small World กับเพื่อน ๆ หรือครอบครัว พอจบเกมก็บางทีเปลี่ยนบรรยากาศไปลุ้นอะไรที่เร็วขึ้นบนหน้าจอ เช่น ดูบอลหรือเข้าแพลตฟอร์มเดิมพันที่คุ้นเคย ใครที่อยากมีอีกช่องทางความบันเทิงเผื่อสลับฟีลจากโต๊ะบอร์ดเกม ก็สามารถสมัครได้ง่าย ๆ ผ่าน สมัคร UFABET แล้วค่อยจัดบาลานซ์เวลาให้ลงตัว ระหว่าง “โลกบนกระดาน” กับ “โลกบนจอ” ของเราเอง

บทความนี้จะเป็น “ภาคต่อ” จากเรื่องก่อนหน้า แต่โฟกัสลึกขึ้นไปอีกว่า ถ้าเรารู้จักชื่อ Days of Wonder แล้ว ขั้นต่อไปคือ “จะเลือกเกมยังไงให้เข้ากับโต๊ะของเรา” และ “ทำยังไงให้แต่ละค่ำคืนเกมไนท์ไม่จำเจ” เดี๋ยวเราจะค่อย ๆ พาไล่ตั้งแต่ภาพรวมดีไซน์ จุดเด่นของเกมแต่ละแนว ไปจนถึงวิธีจัดค่ำคืนธีม Days of Wonder แบบครบชุด


ทำไมบอร์ดเกม Days of Wonder ถึงเป็น “ค่ายเริ่มต้น” ที่ดีมากสำหรับแทบทุกโต๊ะ

ก่อนจะไล่ชื่อเกม เราขอชวนมาดู “ดีเอ็นเอ” ของค่ายนี้แบบง่าย ๆ ว่าทำไมหลายคนถึงยกให้เป็นค่ายที่ควรมีติดบ้านไว้สักหนึ่ง–สองกล่อง

กติกาย่อยง่าย แต่ลึกขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเล่นซ้ำ

เสน่ห์ใหญ่ของบอร์ดเกม Days of Wonder คือ

  • เปิดกล่องมา หน้าตาดู “ชวนเล่น” ไม่ทำให้คนใหม่รู้สึกกลัว
  • อ่านกติกาหรือให้คนหนึ่งสอนได้ในเวลาไม่ยาว
  • พอเล่นรอบแรกจะรู้สึกว่า “อ๋อ ง่ายแค่นี้เอง”
  • แต่พอเล่นรอบสองสาม จะเริ่มเผลอคิดเยอะโดยไม่รู้ตัว ว่าจะวางแผนยังไงให้คุ้มที่สุด

มันคือสไตล์ “Easy to learn, Hard to master” แบบที่หลายค่ายอยากทำได้ แต่ Days of Wonder ทำออกมาเสถียรมากหลายเกมติด

งานศิลป์และชิ้นส่วนที่ทำให้โต๊ะดูดีขึ้นทันที

บอร์ดเกมค่ายนี้มักจะมีจุดร่วมคือ

  • กระดานใหญ่ สีสด สวย
  • การ์ดพิมพ์คม ชิ้นไม้หรือพวกตู้รถไฟ/ตัวหมากจับแล้วรู้สึกแน่น
  • วางเกมบนโต๊ะแล้วได้ฟีล “จัดงานอดิเรกจริงจัง” ไม่ใช่ของเล่นก๊องแก๊ง

เพราะงั้นค่ำคืนที่นัดเพื่อนมาบ้าน พอเปิดกล่อง Ticket to Ride หรือ Small World วางบนโต๊ะ ก็เหมือนเราจัดพร็อพให้บรรยากาศดีขึ้นโดยอัตโนมัติ

มีเกมให้เลือกหลายเลเวล ตั้งแต่มือใหม่–สายคิด

อีกอย่างที่เราชอบคือ ไม่ได้มีแต่เกมครอบครัวเบา ๆ แต่มีตั้งแต่

  • ระดับ “ชวนครอบครัวเล่น”
  • จนถึงระดับ “คิดจริงจัง” อย่าง Five Tribes หรือเกมที่ต้องอ่านสถานการณ์แบบ Memoir ’44

ทำให้ถ้าเราคลิกกับสไตล์ค่ายนี้แล้ว ก็เดินทางต่อไปกับเกมอื่นได้ยาว ๆ


แยกแนวบอร์ดเกม Days of Wonder ให้เข้าใจง่าย: สายรถไฟ สายแฟนตาซี สายสงคราม และสายแข่งรถ

เพื่อให้เลือกเกมได้ง่ายขึ้น เรามาลองแบ่งบอร์ดเกม Days of Wonder เป็น 4 กลุ่มใหญ่ ๆ ตาม “ฟีลการเล่น”

สายรถไฟ – Ticket to Ride และเพื่อน ๆ

กลุ่มนี้คือเกมต่อเส้นทางรถไฟที่สร้างชื่อให้ค่ายอย่างชัดเจน

  • Ticket to Ride (ภาคอเมริกา/ยุโรป/ฯลฯ)
  • ภาคย่อยอย่าง New York, London, San Francisco

ฟีลการเล่นคือ

  • แข่งกันจองเส้นทางบนแผนที่
  • เก็บการ์ดสีมาใช้เปิดเส้นทาง
  • จัดการภารกิจลับในมือให้เชื่อมเมืองสำคัญตามโจทย์

ความสนุกอยู่ที่การอ่านเกมคนอื่น และการเก็บภารกิจเพิ่มในจังหวะที่ “เชื่อมั่นว่าเราทำได้ทัน” ซึ่งแน่นอนว่าบางทีเราก็คิดผิด แล้วต้องมานั่งหัวเราะกันเองตอนเปิดการ์ดเฉลยท้ายเกม

สายแฟนตาซีวุ่นวาย – Small World และเกมยึดพื้นที่

Small World คือภาพแทนของกลุ่มนี้แบบชัดเจนที่สุด

  • ธีมโลกแฟนตาซีที่เล็กเกินกว่าจะอยู่ร่วมกันอย่างสงบ
  • เลือกเผ่าพันธุ์แฟนตาซี + ความสามารถพิเศษ
  • ส่งทหารลงไปยึดช่องบนแผนที่ เก็บแต้มตามจำนวนพื้นที่ที่ครอง

จุดเด่นคือระบบ “decline” ที่ให้เรา “ปล่อยเผ่าเดิมทิ้ง” แล้วเลือกเผ่าใหม่ลงมาลุยต่อ ทำให้จังหวะเกมไม่ตัน นี่จึงเป็นเกมยึดพื้นที่ที่ไม่ toxic แบบหลายเกม แต่เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะ

สายสงคราม/ประวัติศาสตร์ – Memoir ’44

ใครที่ชอบธีม World War II หรือชอบเกมวางแผนสองฝ่ายที่มีทั้งดวงและการอ่านเกม แทบจะต้องลอง Memoir ’44

  • ใช้การ์ดคำสั่งบังคับหน่วยทหารในสามโซนสนามรบ
  • ใช้ลูกเต๋าเป็นตัวตัดสินผลโจมตี
  • มี scenario ให้เล่นหลายฉาก ซึ่งอ้างอิงจากสมรภูมิจริง

มันคือการผสมระหว่าง “บอร์ดเกมสงคราม” กับ “เกมครอบครัว” ในแบบที่เล่นแล้วรู้สึกจริงจังแต่ไม่หนักเกินไป

สายแข่งรถลุ้นโค้ง – Heat: Pedal to the Metal

เกมแข่งรถม้ามืดที่หลายคนยกให้เป็นหนึ่งในเกมแข่งรถที่มันส์สุดยุคนี้

  • ใช้การ์ดเป็นตัวกำหนดความเร็วในแต่ละรอบ
  • ระบบ “ความร้อนเครื่องยนต์” ที่ต้องบริหารไม่ให้โอเวอร์ฮีท
  • สนามแข่งปรับได้หลายแบบ มีทั้งโค้งหักศอกและทางยาวให้เร่งเครื่อง

ฟีลคือทุกคนจะกรี๊ดพร้อมกันตอนเข้าช่วงโค้งสำคัญ ใครเล่นพลาดหลุดออกนอกเส้นทางนี่ทั้งโต๊ะได้หัวเราะลั่น


ตารางสรุป: กลุ่มผู้เล่นแบบไหน ควรเริ่มต้นจากเกมไหนของ Days of Wonder ดี?

มาดูเป็นภาพรวมในตารางกันสักหน่อย เผื่อใช้เลือกเกมให้เหมาะกับกลุ่มเรา

กลุ่มผู้เล่นเกมที่แนะนำเหตุผลฟีลหลัก
ครอบครัวมือใหม่ มีผู้ใหญ่–เด็กผสมกันTicket to Ride (ภาคหลัก), Ticket to Ride: Europeกติกาเข้าใจง่าย แต่มีอะไรให้คิดเล็ก ๆวางแผนเบา ๆ ลุ้นเงียบ ๆ
เพื่อนสายฮา แกล้งกันได้Small Worldยึดพื้นที่ กดดันกันแต่ไม่ดราม่าขำ ๆ ยึดโลกกันไปมา
คู่รักหรือเพื่อนคู่หูชอบเชิงกลยุทธ์Memoir ’44, Ticket to Ride 2 คนสร้างเมต้าเล่นกันระยะยาวได้ดวล 1v1 ตึง ๆ แต่สนุก
กลุ่มเกมเมอร์ที่เริ่มชอบคิดเยอะFive Tribes, Heatกลไกแน่น มีคอมโบให้ทดลองสมองทำงาน แต่ยังไม่โหดเกิน
กลุ่มชอบลุ้นแข่งรถHeat: Pedal to the Metalลุ้นทุกโค้ง บริหารความเสี่ยงเสียงกรี๊ดดังทุกตา
กลุ่มผสม: มีคนเล่นบ่อยกับคนไม่ค่อยเล่นTicket to Ride + Small Worldทั้งสองเกมรองรับได้ทั้งสองสาย“กลาง ๆ” ที่ทุกคนสนุกได้

พอเห็นแบบนี้แล้ว เราจะเริ่มมองภาพออกว่าบอร์ดเกมนี้ กับโต๊ะของเรา ควรเริ่มจากตัวไหนก่อน


เจาะลึกประสบการณ์เล่นจริง: Ticket to Ride ในเวอร์ชัน “โต๊ะเพื่อนเรา”

ลองนึกภาพคืนหนึ่งที่มีเพื่อน 4 คนมานั่งรวมโต๊ะ เราเอา Ticket to Ride ภาคยุโรปออกมา

  • คนหนึ่งคือสายบอร์ดเกมอยู่แล้ว
  • อีกคนเล่นบ้าง
  • อีกสองคนแทบไม่เคยเล่นอะไรยกเว้น UNO

เราสอนกติกาแบบง่ายที่สุด:

ตาเรา เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง

  • จั่วการ์ด
  • หรือวางรถไฟ
  • หรือจั่วตั๋วใหม่

ไม่ต้องเล่า meta ลึก ๆ ในตอนแรก แต่ปล่อยให้เกมไหลเอง พอเล่นไปซักครึ่งเกมเราจะเจอปรากฏการณ์ตลก ๆ เช่น

  • คนที่ตอนแรกทำหน้ากังวล เริ่มหยิบไพ่เงียบ ๆ แบบมีแผนในหัว
  • คนหนึ่งที่เหมือนเล่นเรื่อย ๆ กลับกลายเป็นคนจบเกมด้วยเส้นทางยาวสุดและแต้มพุ่ง
  • สายบอร์ดเกมเริ่มบ่นว่า “ทำไมทุกคนมาวางทับเส้นทางเราหมดเลยเนี่ย!”

ความสนุกของบอร์ดเกมนี้ ไม่ใช่แค่กลไกในกระดาษ แต่คือโมเมนต์พวกนี้บนโต๊ะนั่นแหละ


Small World: วิธีทำให้คนที่ “ไม่ชอบโดนตี” ยังยิ้มได้

คนไทยหลายกลุ่มเวลาเล่นเกมแนวยึดพื้นที่หรือโจมตี มักจะมีบางคนที่ไม่ชอบโดนบุกตลอด เราเข้าใจมาก แต่ Small World แอบแก้ปัญหานี้ได้ดี

เพราะว่า:

  • ถ้าเราโดนรุมจนเผ่าเรากรอบ… เราสามารถกด “decline” แล้วหยิบเผ่าใหม่ ลงมาแจมโลกต่อได้
  • เผ่าเก่าในสถานะ decline ยังเก็บแต้มให้เราได้ในระดับหนึ่ง ไม่ใช่หายไปเลย
  • การ์ตูนแฟนตาซีและโทนสีในเกมทำให้ความรู้สึกถูกแย่งพื้นที่ดูเบาลง

เวลาเล่นกับเพื่อน เราเห็นบ่อยมากว่า

  • ตอนแรกงอน ๆ ว่าทำไมทุกคนรุมช่องเรา
  • แต่พอได้เผ่าคอมโบโหดลงมาใหม่ แล้วกลับมาตีคืนได้ ก็หัวเราะดังสุดโต๊ะ

ตรงนี้คือดีไซน์ที่ทำให้บอร์ดเกม Days of Wonder ด้านแฟนตาซีแยกตัวออกมาจากเกมยึดพื้นที่ดราม่า ๆ อีกหลายเกมในตลาด


Memoir ’44 และ Five Tribes: สองเส้นทางสู่ “โหมดคิดเยอะ”

ถ้าเราเริ่มจาก Ticket to Ride กับ Small World แล้วรู้สึกว่า “อยากลองอะไรที่แน่นขึ้นอีกนิด” สองเกมที่เหมาะเป็นบันไดขั้นต่อไปของบอร์ดเกม Days of Wonder คือ Memoir ’44 กับ Five Tribes

Memoir ’44 – สงครามที่ผสมดวงกับกลยุทธ์อย่างบาลานซ์

ในแง่ธีม เกมนี้คือการเล่นสงครามโลกครั้งที่ 2 แบบกระดาน

  • ใช้การ์ดสั่งกองทัพในแต่ละโซนของกระดาน
  • ต้องคอยคิดว่าจะกระจายกำลังยังไง
  • ลูกเต๋าให้ดวงเข้ามามีบทบาท แต่การวางตำแหน่งและเลือกเป้าหมายยังสำคัญมาก

มันคือเกมที่ “คุยหลังเกม” สนุกมาก เพราะจะกลับมาทบทวนกันว่า

  • ตอนนั้นถ้าเราไม่รุกโซนขวา แต่ไปแทงกลางแทนจะชนะไหม
  • หรือจั่วการ์ดไม่ขึ้นจริง ๆ เลยต้องถอยเป็นแผนให้คู่ต่อสู้หลงทิศ

Five Tribes – เกมที่ทำให้เรารู้ว่ากระดานที่แน่นไปด้วยหมาก สามารถสร้างคอมโบได้ขนาดไหน

Five Tribes เหมือนเป็นด้านที่ “จริงจังเชิงกลยุทธ์” ที่สุดของบอร์ดเกม Days of Wonder

  • กระดานเต็มไปด้วยหมากคนสีต่าง ๆ
  • ทุกตาเราต้องเลือกหยิบหมากจากช่องหนึ่ง แล้วเดินโรยไปตามเส้นทาง
  • ตัวที่วางลงช่องสุดท้ายจะกำหนดแอคชันที่เกิดขึ้น

มันคือเกมที่ทำให้สมองเราทำงานแทบทุกวินาที เราจะได้ยินเพื่อนพูดว่า

“ขอคิดแป๊บ…”

บ่อยมาก แต่ก็เป็น “คิดแบบสนุก” เพราะทุกคนแอบเชียร์ในใจว่าอยากเห็นคอมโบโหด ๆ เกิดขึ้นบนโต๊ะ


โลกบอร์ดเกม vs โลกออนไลน์: บาลานซ์สองโหมดความสนุก

เราเชื่อว่าคนเล่นบอร์ดเกมจำนวนไม่น้อยก็เป็นสายเกมออนไลน์ สายดูบอล หรือสายกีฬาอื่น ๆ ไปพร้อมกัน แค่ต่างกันว่าคืนไหนอยากอยู่โหมดไหนมากกว่า

  • วันไหนอยากเจอเพื่อนแบบตัวเป็น ๆ ก็จัดคืนบอร์ดเกม หยิบกล่อง Days of Wonder มาตั้งบนโต๊ะ เปิดขนม เปิดเพลงเบา ๆ
  • วันไหนอยากพักสายตาจากกองกระดาน อยากลุ้นผลแบบเรียลไทม์ ก็แค่หยิบมือถือเข้าแพลตฟอร์มที่คุ้นเคยอย่าง ยูฟ่าเบท เพื่อเข้าไปเช็กโปรแกรมกีฬา คาสิโน หรือเกมอื่น ๆ ที่เปลี่ยนฟีลบ้าง

สิ่งสำคัญคือ “เราเป็นคนเลือก” ว่าวันนั้นจะใช้เวลาไปกับอะไร ไม่ใช่ให้เกมหรือแพลตฟอร์มมาคุมเราแทน


วิธีจัดเซ็ตบอร์ดเกม Days of Wonder ให้คุ้มทั้งตู้

การจะซื้อเกมหลายกล่องทีเดียวอาจจะลงทุนหนักนิดนึง เราเลยขอเสนอ 3 แพ็กทางเลือก ว่าโต๊ะแบบไหนควรเก็บเกมอะไรบ้าง

แพ็กครอบครัวอุ่น ๆ

เหมาะกับบ้านที่มีทั้งเด็กมัธยม–มหาลัยและผู้ใหญ่

  • Ticket to Ride (ภาคหลักหรือ Europe)
  • Small World

สองเกมนี้สลับเล่นกันได้เป็นปี ๆ แทบไม่เบื่อ

แพ็กสายคิด–สายลุ้นปนกัน

สำหรับกลุ่มที่ชอบทั้งวางแผนและลุ้น

  • Ticket to Ride
  • Heat: Pedal to the Metal

ใช้ Ticket to Ride วอร์มสมอง แล้วไปลุ้นโค้งใน Heat ต่อ รับรองเสียงโต๊ะไม่มีเงียบ

แพ็กคู่หูดวลเดือด

ถ้าหลัก ๆ เล่น 2 คน

  • Ticket to Ride
  • Memoir ’44

เกมหนึ่งไว้ดวลกันแบบเส้นทางรถไฟ อีกเกมไว้สวมบทผู้บัญชาการกองทัพ ผลัดกันชนะ–แพ้แล้วเอาไว้เล่าเมตากันยาว ๆ


ไอเดีย Game Night: ธีม “จากกระดานสู่จอ”

ลองนึกถึงคืนวันเสาร์ที่เรารวมแก๊งเพื่อน

  1. เริ่มด้วย Ticket to Ride – ให้ทุกคนรู้สึกว่า “วันนี้เรามาท่องโลกด้วยรถไฟกันก่อน”
  2. ต่อด้วย Small World – เปลี่ยนฟีลจากรถไฟไปยึดโลกแฟนตาซี เป็นช่วงหัวเราะเสียงดังสุดของคืน
  3. ปิดท้าย ถ้าใครยังไม่กลับ แต่อยากเปลี่ยนบรรยากาศ ก็อาจจะชวนกันไปลุ้นอะไรเบา ๆ บนหน้าจอ หรือให้หนึ่งคนแนะนำแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ไว้ใจได้ เช่นเข้า ทางเข้า UFABET ล่าสุด เพื่อดูตารางแข่งกีฬา หรือเล่นอะไรสั้น ๆ ก่อนแยกย้าย

มันกลายเป็นคืนที่เราได้ใช้ “สมองและหัวใจ” สองโหมด ทั้งโหมดเชื่อมต่อกับเพื่อนรอบโต๊ะ และโหมดลุ้นบนจอแบบส่วนตัวเล็ก ๆ


FAQ: คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับการเริ่มเล่นบอร์ดเกม Days of Wonder

ถ้าไม่เคยเล่นบอร์ดเกมมาก่อนเลย ควรเริ่มจากเกมไหนของ Days of Wonder?

คำตอบที่แทบทุกคนเห็นตรงกันคือ Ticket to Ride (ภาคหลัก หรือ Europe) เพราะกติกาไม่ยาก ใช้เวลาไม่นาน และไม่ว่าจบเกมใครชนะ ทุกคนมักจะบอกว่า “เล่นอีกตาไหม”


บอร์ดเกม Days of Wonder ต้องใช้ภาษาอังกฤษระดับไหน?

ส่วนใหญ่ใช้ศัพท์ง่าย ๆ เน้นชื่อเมือง ตัวเลข และไอคอนประกอบ ถ้ากลุ่มเรามีคนหนึ่งที่อ่านอังกฤษพอได้ เขาช่วยอธิบายให้ทั้งโต๊ะได้เลย หรือจะหาเวอร์ชันแปลไทยที่มีขายในไทยก็ยิ่งสบายเข้าไปอีก


เล่นแล้วจะจบเกมในกี่นาทีดี ถ้ามีนัดอย่างอื่นต่อ?

ส่วนใหญ่เกมค่ายนี้ใช้เวลาประมาณ 45–75 นาทีต่อหนึ่งเกม ถ้าคืนหนึ่งเริ่มเล่นประมาณหนึ่งทุ่ม ก็เล่นได้ราว 2–3 เกมสบาย ๆ ก่อนจะปิดคืน


ต้องมีประสบการณ์เล่นเกมยุโรป (Eurogame) มาก่อนหรือเปล่า?

ไม่จำเป็นเลย บอร์ดเกม Days of Wonder หลายเกมถูกออกแบบมาให้เป็น “ประตูบ้านหลังแรก” ของโลก Eurogame ด้วยซ้ำ เราแค่เตรียมใจเปิดรับกติกาใหม่ ๆ เฉย ๆ เท่านั้น


ถ้ามีเด็กในบ้าน จะโอเคไหม?

ส่วนใหญ่เหมาะกับเด็กโตประมาณ 8 ขวบขึ้นไป เพราะต้องอ่านตัวเลขและเข้าใจแนวคิดวางแผน แต่ถ้าเด็กเล็กกว่านั้นก็ยังมีส่วนร่วมได้ เช่นช่วยวางรถไฟ ช่วยนับคะแนน ซึ่งก็เป็นกิจกรรมครอบครัวที่ดีมาก


ตกลง Days of Wonder ควรมีติดบ้านกี่เกมถึงจะพอ?

จริง ๆ แค่ 1–2 เกมก็เพียงพอสำหรับเริ่มต้น เช่น Ticket to Ride + เกมอีกหนึ่งแนว (Small World หรือ Heat) แต่ถ้าเล่นแล้วติดใจ ค่อยลองค่อย ๆ ขยายคอลเลกชันทีละเกมตามรสนิยมของกลุ่มเราเอง


ซื้อบอร์ดเกมหรือไปเล่นที่ร้าน แบบไหนคุ้มกว่า?

ถ้ากลุ่มเรานัดกันเล่นได้บ่อย การซื้อเก็บไว้คุ้มกว่าในระยะยาว แต่ถ้ากลุ่มยังไม่แน่ใจว่าแนวนี้ชอบไหม การไปลองเล่นที่ร้านก่อนจะช่วยให้เรารู้ว่าควรซื้อเกมไหนเข้าบ้าน ไม่ต้องซื้อมาผิดทาง


บอร์ดเกม Days of Wonder คือ “ภาษากลาง” ระหว่างมือใหม่กับสายเกมจัด ๆ

เมื่อมองภาพรวมทั้งหมด เราจะเห็นว่า บอร์ดเกม Days of Wonder ทำหน้าที่เหมือน “ภาษากลาง” ของโลกบอร์ดเกม ที่ช่วยให้คนที่ไม่เคยเล่นอะไรเลย สามารถค่อย ๆ ก้าวเข้าสู่โลกเกมกลยุทธ์ได้อย่างนุ่มนวล ในขณะเดียวกันก็ยังมีมิติให้คนเล่นเก่ง ๆ สนุกกับการหาวิธีเล่นใหม่ ๆ ได้เสมอ

ไม่ว่าเราจะชอบวางเส้นทางรถไฟใน Ticket to Ride ยึดโลกแฟนตาซีใน Small World ดวลสงครามใน Memoir ’44 หรือแข่งรถสุดลุ้นใน Heat ทุกเกมล้วนมีสิ่งหนึ่งเหมือนกันคือ “มันดึงคนให้มานั่งล้อมโต๊ะด้วยกัน”

สุดท้ายแล้ว ไม่ว่าจะบนกระดานหรือบนหน้าจอ สิ่งที่เราตามหาก็คล้ายกัน — ความรู้สึกว่าช่วงเวลานี้ “มีชีวิตชีวาและมีคนร่วมทางไปกับเรา” และสำหรับหลาย ๆ โต๊ะ บอร์ดเกม Days of Wonder ก็อาจกลายเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องเล่าดี ๆ รอบโต๊ะที่เราไม่มีวันลืมเลยก็ได้ 🌙🎲💙